Kamis, 28 Juli 2016

nama tanaman ( nama latin / nama ilmiah ) yang biasa digemari pecinta bonsai

Anting Putri (Wrightia religiosa), 
Asam Jawa (Tamarindus indica), 
Asam Londo (Pithecelobium dulce), 
Azalea (Rhododendron sp).
Beringin (Ficus Indica), 
Beringin Ampelas (Ficus Ampelas), 
Beringin Karet / Ipik (Ficus Retusa),
Beringin Korea (Ficus Longisland),
Beringin Taiwan / Kimeng (Ficus Microcarpa),
Black Pine (Pinus Thunbergii), 
Bodi (Ficus religiosa),
Bougenvile (Bougenvillea Spectabilis)
Buxus (Buxus Harlandii).
Cemara Buaya (Juniperus Horisontalis),
Cemara Duri (Juniperus Rigida),
Cemara Sinensis (Juniperus Chinensis),
Cemara Udang (Casuarina Equisetifolia).
Delima (Punica Granatum)
Delima Batu (?)
Gulo Gumantung (?)
Hokian Tea /Erethia (Carmona Mycrophilla) 
Ileng-ileng (?)
Irengan (?)
Jeruk Kingkit (Triphasia Trifolia) 
Jambu Biji/Jambu Kerikil (Psidium Guajava)
Kawista Batu (Ferona Lucida), 
Kemuning (Murraya Paniculata), 
Kupa Landak (Sysigium Cauliflora), 
Landepan (Plectronia Horrida)
Loa (Ficus Glomerata),
Lantana Mirten (Malphigia Coccigera),
Murbei (Morus Alba),
Mustam (Dyospiros Montana), 
Penitian (Durante Repens), 
Pilang (Acacia Leucophloea).
Pinus (Pinus Mercusii), 
Pung (Acacia Varnensiana), 
Phusu (Celtis Chinensis), 
Podocarpus / Lohansung (Podocarpus).
Rukem (Flacourtia Indica) ,
Sancang Taxodium (Taxodium Distichum).
Santigi (Phempis Acidula), 
Santigi Lanang (Lumnitzera Racemosa), 
Serut (Streblus Asper)
Seribu Bintang (Serisa Foetida), 
Sianci (Malphigia sp), 
Sisir (Cudrania Cochin Chinensis) 
Siantho (Eugenia uniflora )
Sancang Taxodium (Taxodium Distichum).
Ulmus Lokal (Ulmus Lancaefolia), 
Ulmus Luar (Ulmus Parfiflora).
Walikukun (Actinophora Fragrance), 
Wahong (Premna Mycrophylla), 
Wahong Laut (Premna Nauseose), 
Wareng (Gmellina Elliptica), 
Waru (Hibiscus Tiliaceus).

Jumat, 15 Juli 2016

tip dan trik bermain bilyard

Bilyard merupakan salah satu cabang olah raga yang bukan hanya butuh stamina tapi juga perlu dengan konsentrasi tinggi. Makanya jarang pemain bilyard yang banyak bertingkah pada saat bertanding betul nggak sob.,.hahaha., tapi perlu juga di ingat bahwa bilyard bukan sekedar mengandalkan kekuatan saja.,tetapi teknik kemampuan mengarahkan bola. Makanya semua perlu dilatih karena tidak serta merta bisa menguasai teknik mengarahkan bola.
Untuk peralatan bermain bilyard saya rasa sobat semua sudah tau diantaranya adalah meja, stick, bola, triangel, kapur.saya akan sedikit jelaskan pengertian dari alat alat yang dipakai pada permainan bilyard :
1. Meja
Meja disini adalah meja khusus meja bermain bilyard. Untuk itu bahannya juga khusus terbuat dari marmer, granit atau kaca tebal. Digunakan bahan tersebut untuk menghindari benjolan atau lekukan pada meja karena cuaca.untuk ukuran meja adalah 7,8,9 kaki. Yang terdapat 6 buah lobang 3 disamping kanan dan kiri.
2. Stick
Atau boleh dibilang tongkat bilyard. Sebenarnya pilihan stick adalah sesuai pemakai ( custom ) sesuai keinginan pemakai. Untuk ukuran diameternya 10mm, 13mm dan panjang 58 inch ( 147,32cm
3. Cue tip ( ujung stick )
Adalah bagian terpenting dari stick.karena cue bisa sangat menentukan kefektifan pukulan.
4. Bola
Yang biasnya tertulis angka 1-15 yang di bedakan dengan fariasi warna.
5. Triangel
Adalah alat untuk menata bola
6. Kapur
Yang gunanya sebagai alat untuk membuang kotoran atau karet yang telah rusak.
Untuk memaksimalkan pukulan ada beberapa trik yang perlu dilakukan, berikut ini adalah tips dan trik bermain bilyard, diantaranya adalah :
1. fisik
Seperti olah raga lainnya lakukanlah peregangan sebelum bermain
Usahkan posisi tangan tidak goyah waktu mendorong bola baik itu tangan kanan atau kiri
Sejajarkan posisi mata, kepalan tangan , stik dan lengan
Tangan kanan relax (nyaman ) waktu memegang stik
Pastikan Tangan kiri benar benar menyentuh meja sehingga dapat menjaga agar stik tidak goyah
Buatlah kuda kuda kaki yang kuat dengan sedikit mendorong kaki kanan ke belakang
Sedikit Bungkukkan badan anda untuk memperoleh tambahan keseimbangan
Usahakan mata tertuju pada cue tip dan bola yang akan didorong
Ambilah posisi ternyaman anda namun tidak bergerak kecuali tangan kanan waktu menusuk bola.
2. mental
untuk memperoleh tusukan yang bagus memang membutuhkan jam sesi latihan yang lama sehingga kita dapat merasakan seberapa kuatkah, seberapa lebar sudut, sebelah mana bola putih yang di tusuk? sehingga menjadi seperti yang kita inginkan.,Karena ini merupakan olah raga konsentrasi maka kita perlu memanage pikiran kita supaya kita bisa fokus dalam bermain terlebih lagi disaat menusuk bola sehingga bola dapat diposisikan sesuai dengan yang kita inginkan.
Jangan mengindahkan penonton atau pemain lawan
Tetap fokus pada titik yang akan kita tusuk
Jangan minder melihat tusukan lawan dan selalu percaya bahwa tusukan kita itu akan sesuai dengan yang kita inginkan
jangan membuang buang energi yang dirasa tidak perlu
berpikirlah sesimple mungkin ( jangan meremehkan )
3. alat
untuk memperoleh hasil maksimal maka kita juga harus benar mengerti kondisi alat kita.ini terbentuk juga karena faktor kebiasaan berlatih sehingga kit dapat membedakan alat yang seperti apa yang cocok untuk kita gunakan. Dan berikut tips dan trik bermain bilyard yng berhbungan dengan alat :
stik
pilihlah stick yang sesuai dengan anda.dari berat dan bahannya. Usahakan stik bergerak lurus sewaktu menusuk bola. Posisikan stik sejajar dengan meja.
Meja
Kenalilah kekuatan karet pantul meja, dan alas meja

itu saja dulu ya sob.,batrang kali bermanfaat.,.dah malem juga niiih.,
besok di tambah lagi hehehe.,


tips dan trick menang di 99design logo

Memang tak mudah kita untuk menang, melihat saingan peserta yang begitu banyak dari setiap kontes yang diadakan. Karena bukan berapa lama kita ikut dalam 99design tapi seberapa pantas anda memberikan hasil usaha anda ( karya ) yang berpengaruh terhadap penilaian di mata CH. Setelah lama mengikuti kontes 4 bulan saya belajar beradabtasi dengan kontestan lain dan CH di 99design akhirnya saya menang juga walaupun hanya hanya 200 USD. Disini saya mulai membaca dari pengalaman saya design logo seperti apakah yang di inginkan ? berikut  tips dan trick manang di 99design.
1. Biasakan berdoa sebelum memulai.
Berdoalah sesuai kepercayaan kita. Percayalah bahwa tanpa ALLOH SWT design kita tidak akan di pilih menjadi pemenang lomba.
2. Pilih design contest dengan tepat.
Pilihlah design kontes yang sesuai dengan kemampuan anda
Dengan membaca breefing anda akan tau keinginan CH seperti apa. Yang bisa menggambarkan apakah kemampuan anda sudah cukup untuk mengikuti lomba tersebut.
Pilih yang bergaransi terlebih dahulu
Namanya saja bergaransi berarti kalo kita menang duit pemenang pasti akan dikirim ke paypal pemenang. Bukan berarti yang tidak garansi itu tidak memberi hadiah sesuai janji mereka. Karena ada CH yang mengadakan even lomba saja lalu dia pergi. Berbeda dengan yang bertanda garansi walaupun CH pergi hadiah itu tetap akan dibagikan kepada peserta lomba dengan catatan dia ikut final pada event tersebut dan pernah menang pada lomba lain sebelumnya.
Kirimkan 2 atau lebih karya anda
Dalam satu event usahakan mengirim minimal 2 karya sebagai pengajuan pilihan mereka. Usahakan dengan tema yang berbeda pula.
Pilih yang peserta lombanya sedikit
Secara gampangnya dengan peserta lomba yang sedikit berarti saingan kita pun juga sedikit.
Pilih pesaingan lomba dengan kemampuan setara atau dibawah anda
Bukan berarti kita lansung akan menang hehe.,.tapi paling tidak ada harapan bahwa karya kita itu bisa bersaing dengan karya yang lain.
Pilihlah CH yang aktif
Bisa kita liat pada nama CH bera aktif mereka melihat kontes. Karena biasanya CH seperti ini orangnya serius.
Jangan mengikuti model gambar peserta lain
Dengan kata lain keluarlah dari model karya peserta lain tapi masih mengikuti role dari breefing. Buatlah sesuatu yang berbeda.

3. Artiakan fitback CH dengan seksama
Biasanya setelah anda di ratting lalu ada tanggapan dari CH untuk memberikan gambaran tambahan dari design anda.
Pakai bahasa yang baik
Bersantunlah dengan CH karena bukan tidak mungkin CH akan mengadakan kontes lagi nantinya.
Perlakukan CH seperti pembeli
Seperti pepatah mengatakan PEMBELI ADALAH RAJA,
Usahakan dibalas dari setiap tanggapannya
Salah satu pokok kunci dari semuanya adalah dengan mengerti keinginan CH. Yang salah satunya adalah berkomunikasi sebagai  jembatan utamanya.
Amati bahasanya kearah mana keinginannya
Dari komunikasi itu kita bisa mengambil kesimpulan seperti apa keinginan CH
buatlah komunikasi yang menarik
bukan berarti kita harus ngobrol panjang lebar. Hindari pembicaraan yang tidak perlu. Karena lebih cepat kita tau keinginannya kita langsung work.

4. Jika menang sebisa mungkin buatlah hand over sesuai keinginan CH
Tak bisa di pungkiri rasa senang dan bangga setelah buah karya kita dipilih menjai juara lomba. Tapi ingat masih ada 1 pekerjaan lagi yang belum kita lakukan. Yaitu serah terima berkas. Kalo kita menang dangan mulus berarti tidak ada masalah dengan karya kita. Tetapi bila ada tambahan  permintaan dari CH maka kita juga dituntut untuk mengikuti permintaan CH.
Usahakan membuat gambar sesuai keinginan CH
Tepatilah janji anda kepada CH
Kirimkan dengan File EPS


shortcut coreldraw

fungsi tombol control pada coreldraw-kadang tidak pernah disadari bahwa 

coreldraw juga memberikan shortcut untuk mempercepat cara kerja kita.

diantara shortcut adalah sbb:


Ctrl + A : mengaktifkan seluruh Object
Ctrl + B : menebalkan Huruf
Ctrl + C : Mengcoppy
Ctrl + D : Duplikat
Ctrl + E : Meng Exports
Ctrl + F : untuk merotate (memutar) atau skew (memiringkan) objek

   terseleksi
Ctrl + F2 : membuka jendela View Manager
Ctrl + F3 : untuk membuka jendela Symbol Manager
Ctrl + F5 : membuka jendela Graphic and Text Styles
Ctrl + F7 : membuka jendela Envelope
Ctrl + F9 : membuka jendela Contour
Ctrl + F11 : membuka jendela Insert Symbol Character
Ctrl + G : menyatukan menjadi satu kelompok
Ctrl + H
Ctrl + I : meng import data
Ctrl + J : membuka jendela option
Ctrl + K : memisahkan object menjadi satuan kecil
Ctrl + L : Mengkombine
Ctrl + M :
Ctrl + N : Membuka dokumen baru
Ctrl + O : membuka dokumen yang sudah di save
Ctrl + P : Print
Ctrl + Q : menjadikan bitmap menjadi vector
Ctrl + R : mengulang perintah
Ctrl + S : menyimpan
Ctrl + T : text Propertis
Ctrl + U : memberi garis bawah pada text
Ctrl + V : menampilkan hasil coppy/ pototongan ( cut )
Ctrl + W
Ctrl + X : memotong / cut
Ctrl + Y
Ctrl + Z : mengembalikan perintah

Ctrl + Shift+B : Effect - Adjust – Color Balance
Ctrl + Shift+D : membuka jendela Step and Repeat
Ctrl + Shift+O : Macro - Stop Recording
Ctrl + Shift+P : Run Temporary Macro
Ctrl + Shift+Q : Convert outline to object, yaitu untuk mengubah garis
            menjadi OBJECT
Ctrl + Shift + R: Record Temporary Macro
Ctrl + Shift + S: Save as, yaitu untuk menyimpan dokumen dengan nama file 
           atau format lain
Ctrl + Shift + T: membuka jendela Edit Text
Ctrl + Shift + U: Adjust – Hue/Saturation/ Lightness
Ctrl + Shift + Z: Redo, yaitu untuk mengulangi perintah yang  
           
telah dibatalkan oleh perintah Undo
Ctrl + Shift + S: Save As (menumpukkan/menggandakan file disimpan)

Rumus setelah mengaktifkan dua gambar atau lebih

E : Posisi Centre Vertikal
B : Posisi bawah
C : Posisi Centre Horisontal
T : Posisi atas
L : Rata kiri
R : Rata kanan

Fungsi Tombol Alt + F1 – F12

Alt + F1 : membuka Jendela Corel Draw help
Alt + F2 : Zoom in ( memperbesar tampilan )
Alt + F3 : Zoom out ( memperkecil Tampilan )
Alt + F4 : Tampilan standard
Alt + F5 : menampilkan Free hand tool, membuat garis bebas
Alt + F6 : menampilkan Rectanggle tool ( membuat objeck segi 4 )
Alt + F7 : menampilkan Elips tool ( membuat object lingkaran dan

   elips )
Alt + F8 : Mengembalikan mouse ke posisi teks
Alt + F9 : Full screen ( Tampilan full monitor )
Alt + F11 : membuka jendela Macro Editor
Alt + F12 : align to baseline ( ketebalan garis )


Shift + Page Downn : menjadikan objek berada di belakang/bawah Layer 

 (To Back of Layer)
Shift + Page Up : menjadikan objek berada di depan/atas Layer (To 

 Front of Layer)

mengcorel

gambar vector dengan corel draw-
sebenarnya saya bingung mo nulis apa haha.,karena banyak para master vector di luar sana.,
barang kali hanya sedikit berbagi ilmu saja ya sob.,.bukannya pelit ilmu tapi karena
ilmunya juga masih sedikit hehe.,untuk itu maaf ya sob klo masih belepotan. yah barang kali sobat sobat semua ada yang belum tau nah ini resep cara bikin gambar seperti gambar yang ada di sebelah.,

okey marilah kita jabarkan cara menngambarnya seperti apa.,
1.buka new dokuman corel
2.masukkan gambar keinginan anda kalau disini saya pilih tos kepalan tangan.
3.klik polygon tools lalu pointnya kita pilih 6. sekarang silahkan aplikasikan dengan mouse. jangan lupa kita pencet ctrl agar gambar seimbang.sudah jadi seperti gambar tersebut blom sob.,hehe.,mudahkan,..lalu setelah itu kita ke nomer 4.
4.memberi garis tepi polygon dengan memanfaatkan garis tepinya. kita convert agar menjadi bitmap. langkah pertama silahkan anda klik objek polygon tadi lalu silahkan klik arrange dan pilih convert outline to object. udah kan teeeerreeng.,tinggal dikasih warna sesuai keinginan.
5.memberi tulisan melingkar - mari kita tulis apa saja yang anda inginkan..,.silahkan saya hitung sampai sepuluh.,.hehe becanda sob,.setelah selesai.,..silahkan anda klik keduanya antara text anda dan polygon yang sudah anda buat tadi.,..lalu silakan klik text pilih fit text to path. nah kalo sudah silahkan atur sesuai keinginan anda.,setelah oc mari kita lanjutkan perjalanan ke tepi barat.,.eeeeee.,.salah.,.kaya sun gohkong aja.,.nih ke nomer salanjut nya.,.
6.memberi warna gradasi agar terlihat lebih hidup.pertama silahkan kasih warna dulu polygon yang awal kita buat sesuai keinginan anda, lalu bikin eveknya dengan membuat potongan polygon tadi. buat bujur sangkar lalu klik keduanya antara polygon dan bujur sangkar tersebut,sesudah itu kita klik intersect.setelah itu kita perkecil kita masukkan ke polygon awal.setelah itu baru kita mulau bikin efect dengan klik pewarnaan interaktife fill tools lalu kita pilih linier atur sesuai selera. dan jadilah gambar tersebut.

bagaimana tidak sulitkan sob.,.
terima kasih sekian dulu dari saya.,.apabila ada salah salah kata saya mohon maaf yang sebesar besarnya.,.hahaha.,.udah kaya pak RT blom.,hehe.,
sampai ketemu di posting berikutnya sob.,

Kamis, 14 Juli 2016

pengertian galangan kapal

pada kesempatan kali ini kita akan membahas tentang pengertian apa itu galangan kapal, apa itu dok kapal adalah sebuah tempat yang memang disediakan khusus untuk membuat, memperbaiki, dan menghancurkan kapal.
1. Membuat kapal
memproses perakitan / membangun kapal dari awal pembuatan bodi sampai akhir finising dan siap diluncurkan untuk digunakan sesuai fungsinya. sesuai kemajuan jaman banyak negara yang telah membuat sendiri sehingga mereka mempunyai klas standarisasi sendiri sendiri.
2. Memperbaiki kapal
banyak pembuatan kapal banyak pula perbaikan kapal, yang memperbaiki kapal yang sudah beroperasi namun mengalami kerusakan, baik bodi, piping, pengecatan dll.
3. Penghancuran kapal
sayang juga siih kapal udah bagus di hancurin.,.hehe.,.maaf soob ini bukan asal menghancurkan kapal.,.tp kapal yang memang udah tidak layak pakai akan di hancurkan. guna keamanan dan kenyamanan pengguna kapal.

sistem dan kegunaan air didalam kapal

Dalam kehidupan kita memang tak bisa jauh dari air yang merupakan kebutuhan pokok dalam kehidupan kita. Salah satunya adalah sebagai jalan penghubung dari daerah satu ke daerah lain.Sebagai alat transportasi air Kapal sangat tergantung pada air, Baik itu air bersih maupun air kotor ( tidak layak konsumsi manusia ). Adapun beberapa  Sytem,Fungsi dan kegunaan air di dalam kapal diantaranya sebagai berikut :
Fress water  (Air bersih) kapal
Fress water atau air bersih boleh disebut juga air tawar .  Ada tiga ruangan yang berkaitan dengan fress water:
1. Fress water tank
Sebagai penyimpan atau persediaan air.Kalau di kapal Dalam kapal tugboat 23M biasanya terletak di bawah Ruang ABK.
2. Kitchen (dapur)
Tidak perlu banyak penjelasan fungsi hubungan keduanya karena dapur adalah tempat memasak jadi fresswater berfungsi sebagai kebutuhan sang juru masak. Toilet (kamar mandi)
Didalam kapal persediaan air bersih terbatas maka Karena kegunaanya yang sangat penting maka biasanya fresswater hanya digunakan untuk kebutuhan yang penting saja. Seperti mandi, cuci tangan dan mencuci.
3. Engine room
Adalah tempat meletakkan pump sebagai  pensupplay  air dari fress water tank ke kitchen dan toilet dengan  menggunakan pipa galvanise 1/2” atau ¾” .
Sebagai penghubung diantara  ketiga ruangan tersebut adalah pipa besi galvanise yang dimana disediakan valve sebagai pengatur pengaliran air sesuai keinginan kita.
Sea water (Air kotor)
Merupakan air yang tidak layak dikonsumsi manusia (ABK). Ada beberapa kegunaan sea water,diantaranya :
1. Cooling engine ( pendingin mesin )
Karena penggunaan mesin cukup lama maka mesin kapal membutuhkan pendingin yang sirkulatife. Sehingga dapat diambil langsung dari laut melalui pipa seachest.
2. Balast water tank
Sesuai namanya adalah penyeimbang kapal. Agar kapal tegak lurus atau tidak miring. Terletak di ujung depan kapal dan kanan dan kiri di ujung kapal belakang.
3. Flussing toilet
Untuk mengguyur setelah kita BAB.

Piping kapal

Disini saya juga masih belajar masih banyak kekurangan.,hanya ingin sedikit berbagi dari ilmu yang saya ketahui tentang piping kapal. harapan saya ada masukan dari anda2 pembaca sekalian.
pemakaian pipa pada kapal menjadi dua jenis pipa yaitu pipa hitam untuk hidraulik dan galvanise untuk air. Secara teknis konsep dasar pemasangan  adalah dimana ada air masuk mesti ada air keluar,begitu juga pada minyak.


Pipa Air

terdiri dari bermacam macam air
Air bersih (tawar) adalah persediaan air untuk kebutuhan sehari hari buat ABK: mandi, makan dan Minum.
Air kotor adalah air yang sudah tidak layak pakai untuk kebutuhan sehari hari.
pembagian pipa air:
1. Sounding
2. balast water tank
3. Air bersih tank
4. Hidrant
5. Air pendingin Mesin
6. Air sewage penghancur dan penyaring kotoran dari pembuangan air yang sudah tidak terpakai.


Pipa Minyak

ada beberapa penggunaan pipa minyak dalam kapal, diantaranya :
minyak Bahan Bakar mesin baik mesin utama maupun mesin generator dan Oil sebagai penggerak power stearing kemudi kapal.
pembagian pipa minyak dan oil:
1. Sounding
2. minyak harian yang biasa dipakai sehari- hari
3. minyak kotor hasil pembuangan atau sisa pembakaran


Pipa Gas

Pipa pembuangan hasil pembakaran mesin